Design, wo Nutzer liebed
Mir erschaffed Interfaces basierend uf Forschig, nöd uf Annahme. Jedes Element wird uf Benutzerfrüündlichkeit testet. Ergebnis: Produkt, wo intuitiv sind und Conversion steigered.
Chunnt euch das bekannt vor?
Die Problemli chöstet Unternähme Millione a entgangnem Umsatz
Nidrigi Conversion
Nutzer bsueched, aber chaufed nöd. S Interface verwirrt statt z führe.
Hohi Absprungraat
Lüüt gönd weg i de erste 10 Sekunde. De erst Idruck zählt.
Negativi Bewärtige
Nutzer bschwäred sich über Komplexität, chönd nöd finde was si bruuched.
Langs Onboarding
Neui Nutzer bruuched ständig Hilf, um eues Produkt z verstah.
Design-Inkonsistenz
Jede Bildschirm gseht anders us. Kei einheitliche Stil oder Komponente.
Nöd mobile-früündlich
60% vom Traffic isch mobil, aber d Erfahrig isch Desktop-first.
Eusi Design-Services
Full-Cycle-Design vo Research bis Implementierig
UX Research
Mir studiere euri Nutzer, um ihri Bedürfniss, Schmerzpünkt und Verhaltesmuster z verstah.
- Nutzerinterviews
- Analytics-Review
- Wettbewerbsanalys
- Journey Mapping
Wireframing
Low-Fidelity-Prototype zur Validierig vo Struktur und Nutzerflows vor em visuelle Design.
- Informationsarchitektur
- User Flows
- Lo-fi Prototype
- Stakeholder-Review
Mobile Design
Natives iOS- und Android-Design nach Plattform-Richtlinie und Best Practices.
- iOS HIG
- Material Design
- Touch-first UX
- Geste-Navigation
Web Design
Responsive Web-Interfaces optimiert für alli Bildschirmgrösse und Browser.
- Responsive Layouts
- Cross-browser
- Performance-Fokus
- Barrierefreiheit
Design-System
Skalierbari Komponente-Bibliotheke für Konsistenz über alli Touchpoints.
- Komponentebibliothek
- Style Guide
- Dokumentation
- Figma Tokens
UI Animation
Micro-Interactions und Animatione, wo d Nutzererfahrig verbessered.
- Motion Design
- Prototyping
- Lottie Export
- Developer Handoff
Euse Design-Prozess
Iterative Aagang mit kontinuierlicher Validierig
Discovery
1-2 WucheMir erforsched eues Gschäft, euri Nutzer und Wettbewerber für e solidi Grundlag.
Strategie
1 WucheDefiniere vo Design-Richtig, Informationsarchitektur und wichtige User Flows.
Wireframes
1-2 WucheErstelle vo Low-Fidelity-Prototype zur Validierig vor em visuelle Design.
Visuells Design
2-4 WucheHigh-Fidelity-Designs mit eurer Markeidentität und Design-System.
Übergab
1 WucheVorbereite vo Assets und Dokumentation für nahtlosi Entwicklig.
Design-Würkig
Tools, wo mir bruuched
Branchestandard-Tools für Design und Zämearbet
Flexibli Priisgestaltig
Vo Einzelprojekt bis zu laufende Design-Partnerschaften. Lömmer euri Bedürfniss bspräche.
Hüfig gstellti Frage
Wie lang duret es typischs Designprojekt?
Landing Page Design: 2-3 Wuche. Mobili App: 4-8 Wuche. Komplexi Plattform: 2-4 Mönet. Mir gäbed gnauei Schätzig nach Verständnis vo eurem Umfang.
Schaffed ihr mit bestehende Design-System?
Ja, mir chönd bestehendi Design-System erwitere oder neui vo Grund uf erstelle. Mir sind flexibel und passed eus a euri Bedürfniss a.
Was überchömed mir am Schluss?
Komplett Figma-Dateie mit organisierte Komponente, Style Guide, Design Tokens und entwicklerfertige Spezifikationen. Alles, was ihr für d Implementierig bruuched.
Chönd ihr au bi de Entwicklig hälfe?
Absolut. Mir händ es vollständigs Entwickligsteam. Design-zu-Entwicklig-Übergab isch nahtlos, wenn mir beides mached.
Parat, eues Produkt z transformiere?
Lömmer es Interface erstelle, wo euri Nutzer liebed wärded.
Designprojekt starte