UX ResearchUI Design

Design, wo Nutzer liebed

Mir erschaffed Interfaces basierend uf Forschig, nöd uf Annahme. Jedes Element wird uf Benutzerfrüündlichkeit testet. Ergebnis: Produkt, wo intuitiv sind und Conversion steigered.

Chunnt euch das bekannt vor?

Die Problemli chöstet Unternähme Millione a entgangnem Umsatz

Nidrigi Conversion

Nutzer bsueched, aber chaufed nöd. S Interface verwirrt statt z führe.

Hohi Absprungraat

Lüüt gönd weg i de erste 10 Sekunde. De erst Idruck zählt.

Negativi Bewärtige

Nutzer bschwäred sich über Komplexität, chönd nöd finde was si bruuched.

Langs Onboarding

Neui Nutzer bruuched ständig Hilf, um eues Produkt z verstah.

Design-Inkonsistenz

Jede Bildschirm gseht anders us. Kei einheitliche Stil oder Komponente.

Nöd mobile-früündlich

60% vom Traffic isch mobil, aber d Erfahrig isch Desktop-first.

Eusi Design-Services

Full-Cycle-Design vo Research bis Implementierig

UX Research

Mir studiere euri Nutzer, um ihri Bedürfniss, Schmerzpünkt und Verhaltesmuster z verstah.

  • Nutzerinterviews
  • Analytics-Review
  • Wettbewerbsanalys
  • Journey Mapping

Wireframing

Low-Fidelity-Prototype zur Validierig vo Struktur und Nutzerflows vor em visuelle Design.

  • Informationsarchitektur
  • User Flows
  • Lo-fi Prototype
  • Stakeholder-Review

Mobile Design

Natives iOS- und Android-Design nach Plattform-Richtlinie und Best Practices.

  • iOS HIG
  • Material Design
  • Touch-first UX
  • Geste-Navigation

Web Design

Responsive Web-Interfaces optimiert für alli Bildschirmgrösse und Browser.

  • Responsive Layouts
  • Cross-browser
  • Performance-Fokus
  • Barrierefreiheit

Design-System

Skalierbari Komponente-Bibliotheke für Konsistenz über alli Touchpoints.

  • Komponentebibliothek
  • Style Guide
  • Dokumentation
  • Figma Tokens

UI Animation

Micro-Interactions und Animatione, wo d Nutzererfahrig verbessered.

  • Motion Design
  • Prototyping
  • Lottie Export
  • Developer Handoff

Euse Design-Prozess

Iterative Aagang mit kontinuierlicher Validierig

1

Discovery

1-2 Wuche

Mir erforsched eues Gschäft, euri Nutzer und Wettbewerber für e solidi Grundlag.

Research-BrichtUser PersonasWettbewerbsanalys
2

Strategie

1 Wuche

Definiere vo Design-Richtig, Informationsarchitektur und wichtige User Flows.

IA-DiagrammUser FlowsDesign Brief
3

Wireframes

1-2 Wuche

Erstelle vo Low-Fidelity-Prototype zur Validierig vor em visuelle Design.

WireframesKlickbare PrototypStakeholder-Freigab
4

Visuells Design

2-4 Wuche

High-Fidelity-Designs mit eurer Markeidentität und Design-System.

UI DesignsDesign-SystemStyle Guide
5

Übergab

1 Wuche

Vorbereite vo Assets und Dokumentation für nahtlosi Entwicklig.

Dev SpecsAsset ExportKomponente-Docs

Design-Würkig

+180%
Conversion-Verbesserig
-60%
Support-Tickets
+45%
Nutzer-Engagement
4.8★
durchschnittlichi App-Bewertig

Tools, wo mir bruuched

Branchestandard-Tools für Design und Zämearbet

FigmaAdobe XDSketchPrincipleProtoPieMazeHotjarLottie

Flexibli Priisgestaltig

Vo Einzelprojekt bis zu laufende Design-Partnerschaften. Lömmer euri Bedürfniss bspräche.

Hüfig gstellti Frage

Wie lang duret es typischs Designprojekt?

Landing Page Design: 2-3 Wuche. Mobili App: 4-8 Wuche. Komplexi Plattform: 2-4 Mönet. Mir gäbed gnauei Schätzig nach Verständnis vo eurem Umfang.

Schaffed ihr mit bestehende Design-System?

Ja, mir chönd bestehendi Design-System erwitere oder neui vo Grund uf erstelle. Mir sind flexibel und passed eus a euri Bedürfniss a.

Was überchömed mir am Schluss?

Komplett Figma-Dateie mit organisierte Komponente, Style Guide, Design Tokens und entwicklerfertige Spezifikationen. Alles, was ihr für d Implementierig bruuched.

Chönd ihr au bi de Entwicklig hälfe?

Absolut. Mir händ es vollständigs Entwickligsteam. Design-zu-Entwicklig-Übergab isch nahtlos, wenn mir beides mached.

Parat, eues Produkt z transformiere?

Lömmer es Interface erstelle, wo euri Nutzer liebed wärded.

Designprojekt starte